2010年7月14日水曜日

市Yuzhuビューの市場の点だけで、巨大な盛大や網易、中国よりはるかに多くの才能のためのオンラインゲーム戦争 - モップゲームセンター

成功リストの巨大なネットワーク以上の1000000000ドル以上の5000000000ドルの市場価値は、IPOのサイズを起動します最大のオンラインゲーム会社が、業界最高の企業になるため、巨人の既存製品、新製品の開発、等の統合などを行うにはまだ多くのことを、一方、外の世界で最もについてどのようにお金の巨大な手を使っています懸念している。

現金をサポートし、膨大な量にアクセスでは、懐の深い巨大ヤオガン困難を尊重する、と私は、将来の巨人の大きく3つの方向に投資される:考え、人的資源、製品、およびハードウェア。愛の軍事史Yuzhuが多いような男"の3つの戦い"のプロモーションで使用されており、独自のビジネス慣行を定義するため、今回の聞かせ運動の巨大な"新たな3つのキャンペーンとして知られて将来を軍事用語を使用します。"

才能のための戦争 - 競争力のある

そうすることができない人事問題は、大きな問題はオンラインゲーム産業の市場は、製品を継続的に更新されている才能のギャップが高まっているが展開され、市Yuzhu Zachu 10000000手形良い計画を持って、我々は、このエリアに表示することができます見つけるには、最近では、繰り返し、さまざまなメディア広告を公開してかなりの数のオンラインゲーム企業は、採用は難しい。

今日、私たちが健康的な厚さの巨大ネットワーク、および新たな製品、より成熟した、よりビジネス徐々に増加している、我々は十分な人々のビジネスを続けるため、巨大なすぐに才能のための競争の仲間入りをすることを確認する必要があります。

ジャイアント現在3つの主な利点の才能を集めています:

1、ブランドの優位性。今は、業界最大規模の巨大企業であり、それが唯一のニューヨーク証券取引所は、それは中国の企業の上場は、かなりのハロー効果です。

2、治療法の利点。リッチでパワフルな人々は今、巨大な第一印象は、石Yuzhu広がっているスタッフは非常に寛大な貢献を十分には、ジャイアンツは1にすれば報われるオフは、21億万長者と186万人、億万長者作成に従うことが推測され、同社の称賛に値する陳。同社の幹部恵元も:"依然として保持するいくつかのオプションをされている従業員には、同社の貢献賞を受賞すると発表した。"かなりの魅力に起因する。

3、プラットフォームの端。巨大なパフォーマンスが大幅にだけの旅"の正式運用は、"ゲームをし、新しいプロジェクトや製品には人々のための詳細な意味を持つしたい個人の価値を実現するために才能のある人のための良いプラットフォームを提供する無数の機会を育成中。

市Yuzhuもインタビューで述べている:"私は一流の人材を誘致したい。"ジャイアンツに上場する前に、ジャイアンツ"は、"パニックの大学での特別採用チームのツアーでは、国家科学技術を送ったと、すぐに、巨大な人員増加していきます競争の強さは、ライバルの前面との必然的な対決は、大手企業の強さ、戦略では、レースの財源は、壮大な戦いになる。

買収戦争と代理戦争 - 一ロシアの新興財閥が死亡

製品には、巨大なネットワークのほとんどは、品番の自慢して、オンラインでの収益性を追っているされている本当に安心感を与える、巨大な独立は、ビジネスのコアは、次の巨大される最優先課題として、開発されています。しかし、市Yuzhuこれで彼はまた他の2つの方向:買収および代理店に焦点を当て、独自の研究と開発に加えて、製品は、満足していない。

市Yuzhu同じ日にインタビューで、上場は言いました:"私は購入する国内の優良企業のようになると、オンラインゲームを、直接または間接的に企業に関連する"市Yuzhu乾燥し、盛大の"3つのプラン、"音と色、買収や投資に従事しているのが最初の買収されていませんプロジェクトやチームの数は、このモデルはまだテストされていないが、今では、火災回ずつ石Yuzhuの殺害をされるだけでなく、資本との衝突の資本の買収でお金を投げるのと、巨大な避けが成功することができます壮大な新旧2つの業界をリードし、市場で取得することが肯定的な対決を開始した。

、ジャイアンツがより重要である可能性があるチームで企業の買収や、人間の要因で、より多くの注意を払うようにする独自の研究と開発、盛大なエージェントに従事されているので、巨人に焦点を主張している、この点では、いくつかの巨人と大違いです持続可能な発展の可能性;盛大製品の要因にもっと注意を支払うことができると良いのプロジェクトでの豊富な製品ラインを達成し、目的の競争力の強化をもたらした。しかし、お互いに関係なく、人や製品と競合しない、補完され、巨人と2つの側面は必然的に同じ時間で生じてくる壮大な空想は、同じ会社やチームの状況。

かつて巨大な買収合戦の正式な参加は、中国のオンラインゲーム市場は必然的に徐々に寡頭Dingli独立軍閥パターン、巨人に向かって、と壮大な一歩先を将来的には、市場における競争の最初の一歩を占めるように見られます。

エージェントとしては、市Yuzhuゲームで非常に重要な選手を簡単に外国に失敗して、コントロールを自分の手で彼はさらに不快感を与えることではない。例については、バグを、彼は見つけたが、彼は変更する権利いたが、変更するには、開発側のことかもしれないが、彼は確かに、不快なので、私は、将来のエージェントの巨大なネットワークを見てと思うが、それは簡単には成功しないだろう一度導入する必要がありますヘビー級の傑作です。

これは、2008年に巨人のことができる何か新しいこと"キングオブキングス3の導入"の、10000王オンラインゲームのパイオニアであり、示唆されると、既存のインターネットユーザーは、その名前を聞いたことがある石Yuzhu数万人の王3に自信を持ってしかし、彼のエージェントキングス3の知的財産権の直接の買収では、しっかりと手の中に制御するに従事していません。

市Yuzhu実際の傑作、一部の外国のエージェントを検討する大規模な生産会社や海外の連絡先を表明しています。これは、私達は助けることはできないが想像しては、この"大きな"どの程度の傑作には、この種のは間違いなく簡単に行っても、巨大な南北にさせては、時間のうちの実行は非常に多く見て価値があると、他の国内の大手ゲーム会社の仕事です。

を買収したり、エージェントかどうかは、オンラインゲームの企業向け製品の競争力を高めること、そして、次にどのようなスタイルは、自分で見るのと同じような状況の買収のモードでは、市Yuzhuエージェントの目的は目的ですか? "巨人"のモードではプロキシを作成しませんか?

ハードウェア技術戦 - 最も多くの困難に耐え

ゲーマーは、サーバーかどうかは、流体は、常に、どのようにゲームの良いハードウェアのサポートなしで良いと良い関係なく、重要な利点と、ゲームの欠点をされているのは評価されます。

現在は、業界全体での品質と技術は、サーバー、ゲームサーバーで、しかし、突破口を求めているため、プレーヤーの不満では良い結果の質が悪い明らかにコストではない効果。でユーザーが一緒にもっと楽しくプレイできるように、今のゲームは基本的エンターテイメントサービスのネットワークは、オンラインゲーム企業は、ハードウェアへの投資を増やす必要があると高品質のサービスを提供し、ユーザーの忠誠心を高めるための競合の影響に抵抗する。これは、技術的な問題はさらに後続のメンテナンスまで、高品質のサーバー、デバッグなど、お金を必要とするすべての必要な人々の更新に配置することが重要に外部資金の多くを費やすのは、これは長引く戦争、オンラインゲームのために必要されているこれは、最も困難な戦いになるオンラインゲーム事業のための投資企業の長期的な持続可能性。

巨大なネットワークサーバ技術を、現在はかなり、"1000000同じ地区では、"技術の大容量サーバーの概念を達成するために、必要な実際のテストをテストするにもかかわらず、良いですが、国内のサーバ技術を進歩しています。巨大なネットワークのサポートとのお金の多くの点で高速化は、この優位性を維持するために、サービスの品質Bipinオンラインゲーム市場の競争を実行するための重要な一部となる必要があります。

巨人、戦争を主導し、勝利を安定させる

市Yuzhu"新たな3つの戦い"は、将来の影響をリードするオンラインゲーム市場は、変化のパターンに大きな力は、慎重に石Yuzhu過酷なスタイルをするために、これら3つの戦いの面は非常に長いされる行為をされます。

巨大なネットワークされて以来、印象の勝利は安定している:炉が出てくる決して物事を考え出すことができない一つ前の成功の上で行われる必要がありますは、次のいずれかの手段により成功しなかった。

このような理由によると、巨大なダッシュを再生するための壮大なスケール、着実に移動、指導思想はない発疹、しっかり自分の手でピンチを主導するために浪費され、多くのライバルに直面し、戦っているされませんハードディスクは、急速に軍事情勢の変化前例のないことだけは、最も長い時間を再生し、最大勝つために安定しています



メイプル rmt | アラド戦記 | rmt クロノス 最安値 |